19.1.07

Resident Evil/Biohazard - Survival Horror e Clássico dos Videogames


Por Daniel Guimarães

2006 foi um ano importante para os videogames. As três maiores empresas do mercado colocaram à prova seus consoles para um novo ciclo de disputas pela preferência dos gamers.
A Microsoft largou na frente lançando seu X-Box 360 em novembro de 2005 nos EUA e Canadá (e em 01/12/2006 oficialmente no Brasil!), a Sony continua com seu hegemônico e poderoso Playstation (lançado em novembro último no Japão e EUA), agora em sua terceira versão e a Nintendo aposta no revolucionário Nintendo Wii (lançamento: 19 de novembro EUA e 2 de dezembro no Japão) com sua nova maneira de jogar. A sorte e as “fichas” estão lançadas.
Mas, nem só de novidades vivem os videogames. Existem os chamados clássicos; games que resistiram ao poder do tempo, alcançando um status que os enobrece como referências de bons conjuntos entre jogabilidade, visuais, sons e efeitos, interatividade, enredo e fator diversão.
As grandes franquias são consolidadas pelos anos de versões anteriores e transformações que esses jogos promoveram até chegarem nesse importante patamar, de clássicos.
Esse é o caso de muitos jogos remarcáveis. Entre eles, alguns que se tornaram verdadeiros símbolos da cultura gamer, como os jogos da série Super Mario Bros., Metroid e Zelda (Nintendo), Final Fantasy, Chrono Trigger e Legend of Mana (SquareEnix), Metal Gear, Castlevania e Contra(Konami), Ninja Gaiden(Tecmo), Sonic(Sega) e Breath of Fire, 1942 e Ghouls 'n Ghosts(Capcom), por exemplo.
Esse, é também o caso de Biohazard (バイオハザード), como foi lançado e ficou conhecido no Japão ou Resident Evil, nome com o qual o game foi distribuído para o os outros países do mundo, ou como diríamos a “versão americana”.
Resident Evil (RE) surgiu há dez anos atrás em 22 de março de 1996 (Japão) como um título para Playstation, idealizado e dirigido pelo game designer Shinji Mikami e produzido pela Capcom (que na época contava também com Yoshiki Okamoto, produtor e diretor de Street Fighter e também de versões de RE pela Flagship Studios).
A empresa japonesa é famosa pelas séries, também clássicas, Rockman (Megaman nos EUA) Captain Commando, Final Fight, Strider, Devil May Cry, Dino Crisis, só para citar alguns, e, é lógico, Street Fighter, sucessos de games, animês, mangás e filmes que fizeram história junto aos seus públicos cativos e se tornaram praticamente sinônimos da produtora.
Resident Evil é livremente baseado em filmes de terror e ficção-científica com mortos-vivos e criaturas genética e quimicamente modificadas, como experimentos da Corporação Umbrella, uma megaempresa da indústria biotecnológica, farmacêutica, militar e de informática que os utiliza como armas biológicas para fins comerciais, e é combatida pelo esquadrão policial S.T.A.R.S. (Special Tatics and Rescue Squad - Esquadrão de Táticas Especiais e de Resgate), parte da polícia da cidade de Raccoon, onde se passa a ação.
A principal referência são os filmes de George A. Romero, com zumbis e sobreviventes de um mundo devastado e em conflito eterno, sem política ou moral, que comentam, indiretamente, características das sociedades humanas modernas e pós-modernas.
Os filmes de Romero abordam de forma agressiva e ao mesmo tempo satírica, as transformações ocorridas nos anos 60(com “Night of the Living Dead” de 1968), o consumismo desenfreado dos anos 70(com “Dawn of the Dead” de 1978), o conflito entre ciência e militarismo (com “Day of the Dead” de 1985) e uma leitura do conflito de classes sociais (com “Land of the Dead” de 2005).
Romero, inclusive, dirigiu um anúncio comercial para a televisão japonesa de 30 segundos promovendo RE2 para o seu lançamento em 1998, e foi convidado pela Capcom para dirigir o filme de RE, num misto de agradecimento, admiração e homenagem, mas Romero declinou por razões pessoais e o projeto foi passado para Paul W.S. Anderson.
O videogame Resident Evil iniciou da forma que hoje se conhece, o gênero survival horror nos games. Ou, pelo menos, ratificou, se considerarmos os “veteranos” Sweet Home, um adventure de horror com elementos de RPG para Famicom (NES) de 8-bits, da própria Capcom, lançado em 1989 e Alone in the Dark, da Infogrames, game baseado em escritos de H.P. Lovecraft com designs inspirados em Vodoo, Oeste Selvagem Americano (Western) e os trabalhos de H.R.Giger. A temática também envolve criaturas mutantes e zumbis em mansão sinistra. O game foi lançado em 1992.
O gênero survival horror mistura um pouco dos adventure games com roteiros elaborados gravitando em torno do(s) personagem(s) principal(s), resolução de enigmas e quebra-cabeças (puzzles), ação e elementos de terror e suspense, que dão a tônica da narrativa e da interação durante o desenvolvimento do jogo.
O game não se destaca apenas por iniciar um novo gênero, mas por ser garantia de qualidade e certeza de bom investimento em diversão. Como resultado do enorme sucesso obtido, a franquia foi estabelecida em inúmeras outras plataformas, além do Playstation, a saber: Nintendo 64, Playstation 2, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PC, Nintendo Gamecube, Nintendo DS, Nintendo Gameboycolor e até um portátil de 8-bits de nome Game.com(lançado em 1997) de uma empresa americana líder em brinquedos, a Tiger (adquirida depois pela Hasbro) e telefones móveis. Além disso, novos jogos da série estão sendo produzidos atualmente para Playstation 3, X-Box 360(Resident Evil 5) e Nintendo Wii(Resident Evil:Umbrella Chronicles). E, como acontece na maioria das grandes franquias o game gerou variedades de produtos nos quais se incluem: filmes, quadrinhos, livros, figuras de ação, etc.
Resident Evil merece ser jogado como se assiste a um bom filme de terror: à noite, com o nível de adrenalina no máximo, extrema atenção e preparado para todos os possíveis sustos. Se quiser, adicione também a pipoca!

Resident Evil, série principal resumida (Spoilers reduzidos ao máximo!)
Obs: A ordem estabelecida é a de lançamento dos games e não a da história em si.

Resident Evil -1996:

Raccoon City, julho de 1998. Uma equipe de elite da polícia da cidade, o Alpha Team do S.T.A.R.S. (Special Tatic and Recue Squad ou Esquadrão de Táticas Especiais e de Resgate) foi contactado para investigar estranhos acontecimentos envolvendo desaparecimentos de moradores e do próprio Bravo Team, o outro grupo de elite S.T.A.R.S., primeiramente enviado para essa missão, e que aparentemente, estava desaparecido em ação, tendo perdido contato com o Departamento de Polícia . Após localizarem nas Montanhas Arklay, o helicóptero abandonado do Bravo Team, Chris Redfield, Jill valentine, Albert Wesker, Barry Burton e Joseph Frost, os membros do Alpha Team se deparam com zumbis e criaturas mutantes e se refugiam na Mansão Spencer, onde além das possíveis respostas que procuram, encontrarão muitas outras coisas.

Resident Evil 2 -1998:

Após o incidente na Mansão Spencer, não havia notícias dos sobreviventes. Leon S. Kennedy em seu primeiro dia como policial da R.P.D (Departmento de Polícia de Racoon)ao chegar na cidade a encontra deserta. Claire Redfield também se dirige para lá, à procura de seu irmão, Chris Redfield, desaparecido na operação de resgate nas Montanhas Arklay(Re). Os dois se encontram fugindo dos zumbis que infestam o lugar e após breves apresentações a aventura começa! Bem como, seus piores pesadelos!

Resident Evil 3: Nemesis/Biohazard: Last Escape (Japão) -1999:

O terceiro jogo da série, na realidade, começa 24 horas antes de Resident Evil 2, e termina também 24 horas após os eventos de RE2. A história detalha e expande os eventos que levaram ao contágio do T-vírus (o vírus do primeiro RE) em Raccoon City e mostra o destino final da cidade e sua população infectada. Jill Valentine é a protagonista em fuga alucinada pelas ruas da cidade, enquanto é perseguida por Nemesis, arma biológica “programada” para eliminá-la.

Resident Evil Code : Verônica - 2000:

Claire Redfield é detida invadindo a base da Corporação Umbrella, em Paris, França, na busca de documentos sobre o paradeiro do seu irmão Chris Redfield. Ela é levada à Rockfort Island, uma ilha na América do Sul que também pertence à Umbrella. Ao chegar à ilha, é contaminada pelo T-vírus, e com a ajuda de um novo aliado ganha a liberdade para ir atrás do seu irmão e desvendar mais mistérios envolvendo a corporação criminosa.

Resident Evil 0 - 2002:

Tem início antes dos acontecimentos do 1ª jogo da série, sendo a protagonista Rebecca Chambers, membro do Bravo team da equipe S.T.A.R.S. O storyline do jogo conta as 24 horas antes do Resident Evil original na Mansão Spencer, onde ela e seu grupo foram investigar uma série de crimes estranhos nos arredores das Montanhas Arklay, na cidade de Racoon. Porém, o helicóptero do grupo é obrigado a fazer pouso forçado por problemas técnicos, e perde contato com a delegacia de polícia na cidade. Rebecca e sua equipe estão agora por conta própria e, logo, descobrirão as ameaças que o destino lhes reserva!

Resident Evil 4 - 2005:
Seis anos depois dos eventos ocorridos nas Montanhas Arklay e na cidade de Raccoon em 1998, Leon S. Kennedy agora se tornou um agente especial sob a jurisdição do Presidente dos Estados Unidos, e está na Espanha com a missão de resgatar Ashley Graham, a filha do presidente, seqüestrada por um grupo terrorista desconhecido. Contudo, Leon descobre que tal grupo chamado "Los Illuminados" é um culto religioso, que utiliza um estranho tipo de parasitas antigos conhecidos como “Las Plagas” (As Pragas) que transformam as pessoas em assassinos alucinados, os “Ganados”, controlados mentalmente por Osmund Saddler, o misterioso líder da seita. Agora, Leon precisa evitar que essa nova ameaça se espalhe pelo mundo.

Resident Evil, a franquia em suas numerosas versões e plataformas:
Obs: As datas são dos games originais, geralmente lançados primeiro para Playstation.

(Resident Evil) 1996 - PlayStation, PC, Sega Saturn
(Resident Evil1.5) 1997 – PlayStation e Sega Saturn (Game cancelado)
(Resident Evil 2) 1998 – PlayStation, PC, Nintendo 64, Sega Dreamcast e Nintendo GameCube.
(Resident Evil 3) 1999 - para PlayStation, PC, Dreamcast e GameCube.(Resident Evil Code: Veronica) 2000 - Sega Dreamcast, em 2000, depois fora lançado em uma versão aperfeiçoada chamada Resident Evil CODE: Veronica X para o PlayStation 2 (2001) e para o Nintendo GameCube
(Resident Evil Remake) 2002 - Nintendo GameCube
(Resident Evil 0) 2002 - Nintendo GameCube
(Resident Evil 4) 2005 - Nintendo GameCube e Playstation 2
(Resident Evil: Umbrella Chronicles) 2007- Nintendo Wii
(Resident Evil 5) 2008 - Playstation 3 e XBOX 360
Biohazard: Gun Survivor (Resident Evil: Survivor) (2000) - PlayStation, PC (Ásia e EUA.)
Gun Survivor 2: Biohazard Code: Veronica (Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica) (2001) -- Arcade, PlayStation 2 (Japan e territórios PAL apenas)
Resident Evil Gaiden 2001(Gameboycolor)
Gun Survivor 4: Biohazard -- Heroes Never Die (Resident Evil: Dead Aim) (2003) - PlayStation 2
Resident Evil Outbreak (2003)
Resident Evil Outbreak: File #2 (2004)
Biohazard i Survivor (i-mode, 2001)
Biohazard: Zombie Buster (i-mode/Vodafone/au-phone 2001)
Biohazard: Zombie Shooter (i-mode/au-phone, 2001)
Biohazard Assault: Nightmare (i-mode/Vodafone, 2002)
Biohazard: The Missions (Vodafone, 2003)
Biohazard: Confidential Report (Vodafone/au-phone, 2004)
Biohazard: The Stories (i-mode, 2005)

Referências na internet:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil

Site Oficial Resident Evil - Capcom USA

Site Oficial BioHazard - Capcom Japan

Site Oficial Resident Evil - Capcom Europe

Bio-Flames: Biohazard 1.5